运动:是一种涉及体力和技巧的一套规则,又有习惯所约束的行为活动,通常具有竞争性。没有不运动的物件,也没有能离开物件的运动。运动具守恒性,即运动既不能被创造又不能被消灭,其具体形式则是多样的并且能互相转化,在转化中运动总量不变。在几何中,刚性运, 以下是为大家整理的关于社区趣味运动会活动方案策划4篇 , 供大家参考选择。
社区趣味运动会活动方案策划4篇
第1篇: 社区趣味运动会活动方案策划
2018太阳城“我爱我家”社区趣味运动会活动方案
为了园区生活更加的多姿多彩,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增加园区业余活动,太阳城物业处特举办此次社区趣味运动会。
一、活动口号:团结、奋进、拼搏
二、活动宗旨:友谊第一 比赛第二
三、活动时间:2018年8月 11日下午14点30分
四、活动地点:会所一层大厅
五、比赛项目:踢毽子、跳绳、乒乓球拍运球、踩气球
六、参赛对象:太阳城业主
七、宣传阶段:
1.宣传时间:2018年8月8 日-2018年8月10日
2.宣传方式:
(1)小区宣传栏宣传
(2)物业业主群通知活动内容、活动时间,并进行活动宣传。
八、人员安排
1.总负责:刘颖负责整体协调活动,负责组织人员的工作安排与调配;协调现场总秩序,发现问题及时解决。
2.主持人:朱雪东 熟读游戏规则,对整个活动了然于胸;准备好主持人的台词;每个游戏开始前,介绍参赛规则;活跃现场气氛,协调现场活动的节奏;提醒参赛人员到指定位置参赛。
3.物品采购:宋春华 负责活动所需物品(道具、奖品)的购买
4.记分员:佘清玉、刘颖、朱丽 负责统计每项比赛的分数、整理获奖者名单、发放奖品。
5.现场照相:李振艳
7.现场布置:黄冬武、范永海 负责条幅悬挂、物品摆放
九、踢毽子比赛
1.比赛用品:毽子6个
2.比赛规则:
、比赛以个数为单位,时间为1分钟。
、一只脚踢毽子,毽子触及地面为失败,连续触毽两次为失败,失败后可在规定时间内接着再踢,次数累加。
、每人三次机会,以数量多的那次计数,次数多者获胜,取前三名,数量相同者加赛一次。
3.评判人员:佘清玉、刘颖-负责发令、计时、计分
十、 跳绳比赛
1. 比赛道具:短跳绳3根
2. 比赛规则:双脚离地,不准单脚互换跳跃,否则视为犯规,取消比赛资格,在一分钟内以所跳数目的高低进行排名,取前三名,数量相同者加赛一次。
3.评判人员:宋春华、朱丽-负责发令、计时、计分
十一、乒乓球拍运球
1. 比赛道具:桌子、碗、乒乓球、乒乓球拍
2.比赛规则:一人一组,将乒乓球用乒乓球拍从桌子上的碗里运到对面桌子上的碗里,先到者获胜,乒乓球中途掉落,视为失败。
3.评判人员:李雪丽、李振艳-负责发令、计时
十二、踩气球
1. 比赛道具:气球
2.比赛规则:一个人每只脚捆绑3个气球,规定区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始,2分钟内,踩气球,时间结束气球剩下多者获胜。数量相同者,加赛一次。
3.评判人员:邢振鹤-负责发令、计时、计分
十三、 活动奖项设置
按参赛类别每类均设一、二、三等奖各一名
十四、活动流程
1.工作人员14点布置比赛现场、摆放道具、悬挂条幅
2.14点20分物业经理朱雪东讲话,介绍比赛规则和流程
3.14点半比赛开始
4.比赛结束统计各项分数、整理获奖者名单
5.颁发奖品
6.大家合影留念
太阳城物业处
2018年7月27日
通 知
各位业主(住户)您好:
为了园区生活更加的多姿多彩,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增加园区业余活动,太阳城物业处特举办“我爱我家”-社区趣味运动会。届时望各位业主、住户积极参与,具体活动相关内容公告如下:
1、比赛项目:踢毽子、跳绳、乒乓球拍运球、踩气球
2、报名时间:8月8日—8月10日
三、活动时间:8月11日14点30分
四、活动地点:会所大厅一层
活动结束后(16:00)物业将对会所中央空调、配电室、二次供水泵房这些设备房对业主进行开放参观,有想参观设备房的业主可以来会所大厅一层集合。
太阳城物业处
2018年8月8日
比赛项目及规则
一、踢毽子比赛规则:
、比赛以个数为单位,时间为1分钟。
、一只脚踢毽子,毽子触及地面为失败,连续触毽两次为失败,失败后可在规定时间内接着再踢,次数累加。
、每人三次机会,以数量多的那次计数,次数多者获胜,取前三名,数量相同者加赛一次。
二、 跳绳比赛规则
双脚离地,不准单脚互换跳跃,否则视为犯规,取消比赛资格,在一分钟内以所跳数目的高低进行排名,取前三名,数量相同者加赛一次。
三、乒乓球拍运球比赛规则:
一人一组,将乒乓球用乒乓球拍从桌子上的碗里运到对面桌子上的碗里,先到者获胜,乒乓球中途掉落,视为失败。
四、踩气球比赛规则:
一个人每只脚捆绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始,2分钟内,踩气球,时间结束气球剩下多者获胜。数量相同者加赛一次。
2018太阳城“我爱我家”社区趣味运动会活动总结
为了园区生活更加的多姿多彩,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增加园区业余活动,8月11日下午2点30份,在会所一层“2018年太阳城“我爱我家”社区趣味运动会”拉开了帷幕。
趣味运动会吸引了许多业主参加,运动会的项目设置简单而有趣有跳绳、踢毽子、乒乓球拍运球、踩气球四个项目。这次运动会一改一般运动会的传统形式,比如说乒乓球运球,不只是拖着球走,中间还设置了障碍,参赛者遇到凳子必须坐下起来再继续前进,还要绕过一个圆茶几再回到起点,才算完成,充满了趣味。
运动会的不足,比赛器材无人看管,导致部分器材被弄乱。以后对于比赛器材较多的活动,应设置专门看管器材的工作人员。活动的场地比较大,负责宣讲的人声音比较小,不容易引起大家注意,以后对于活动场地比较大的活动使用扩音器。
虽然是运动会,但本次运动会的宗旨是给大家提供一个锻炼身体、交流感情的机会。各个业主比赛前都不是很熟,但是通过比赛,大家增强了默契,整个运动会过程中笑声不断。
太阳城物业处
2018年8月12日
第2篇: 社区趣味运动会活动方案策划
社区趣味运动会方案怎样策划
趣味运动会作为当前学校体育运动的新兴方式,在社区也流行起来。下面是有社区趣味运动会方案,欢迎参阅。
社区趣味运动会方案范文1
一、活动名称:社区运动会
二、目的:
加强与社区居民的交流,构建和谐社区,营造社区全民互动!
提倡全民健身运动!
通过活动推动品牌知名度的提升,提高客流量!
三、活动时间
四、活动地点:总店门口
五、参赛对象:总店员工及周边社区的居民
比赛组别:以社区为单位
比赛项目:趣味保龄球、小李飞刀
六、比赛规则:
趣味保龄球::以社区为单位在规定的次数内参赛选手将手中的球滚向指定的瓶子,一个瓶子为一分,计队伍总成绩。
小李飞刀:以社区为单位在规定的次数内参赛选手将手中的飞镖投向指定的标靶,以环数积分,计队伍总成绩,同时计个人最好成绩。
七、参赛选手合影留念
八、奖项设置:
①团体一等奖1名
②个人一等奖1名
③其余为参与奖
④最佳组织奖
九、颁奖
由总店李经理和各社区主任为参赛人员颁奖
十、奖品设置:
团体一等奖:洗衣粉1袋,450ml油1瓶
个人一等奖:升油1瓶,318g洗衣粉1袋、蚊香1盒
参与奖:318g洗衣粉1袋、蚊香1盒
最佳组织奖:洗衣粉1袋、蚊香2盒
社区趣味运动会方案范文2
活动时间:20**年9月底
活动地点:******
活动项目:踩气球、猜谜语、下象棋跳棋、筷子夹豆、乒乓球、保龄球、踢毽子。
活动第一项:请辖区文化队伍志愿者助兴,包括扭秧歌、太极功夫扇、腰鼓等活动,吸引辖区居民前来现场观看运动会,起到很好的社区宣传作用。大概时间:40分钟
活动第二项:主持人宣布“助残养老共建和谐”秋季趣味运动会现在开始,请残疾人老年人参赛选手入场。大概时间10分钟活动第三项:我现在宣读一下比赛规则,请选手按指定位置站好,参赛人员必须有组织有纪律,不可破坏比赛场地秩序与比赛场地的环境卫生。如发现清除比赛资格。我们根据比赛选手的身体情况分配活动项目进行比赛,如有观众想参与,设立现场报名点进行报名比赛,但仅限残疾人与老年人。报名时间为开赛前5分钟。比赛名次各个项目取前两名颁发荣誉证书,各个参赛人员均有精美纪念品送出。由于比赛场地与工作人员限制,活动不会同时开展,一项比赛结束后开展下一项,项目顺序不分先后,哪项人齐开展哪项。其他选手场外观看。大概时间20分钟。活动第四项:比赛正式开始。
活动项目解释:1、踩气球:一人一组,每组10个气球,30秒为比赛时间,时间到比赛立即停止。清点气球剩余数量并做好记录。负责人:
2、猜谜语:一人一组,抢答计数制,每组从开始到比赛结束一分钟时间,哪位选手抢答并且答对的得一分,最后工作人员记好选手猜谜语数量并记录。负责人:
3、下象棋、跳棋:两人一组,每组不限时间,但只一盘。结束后确定输赢并做好记录。负责人:
4、筷子夹豆:一人一组,每组碗中30个豆子,从一个碗中夹到另一个碗中。比赛时间2分钟,工作人员做好记录。负责人:
5、乒乓球:一人一组,用乒乓球拍托住乒乓球前进,中途掉了捡起继续前进,放到对面10米距离的容器中,五分钟为止,工作人员记录好每组乒乓球数量。负责人:
6、保龄球:一人一组,每组对面5米距离放置10个易拉罐,工作人员记录打倒数量。负责人:
7、踢毽子:一人一组,比赛部分左右腿,每组踢毽子3分钟,工作人员计数,取前两名。负责人:
活动第五项:**社区借此机会为更好的为辖区居民服务,请社区工作人员为大家发放廉租房、医保优惠政策及社区便民卡。我们社区举办这次活动主要以弘扬敬老孝亲、尊老爱幼的传统美德,让大家都来关心关爱老年人、残疾人。在辖区内掀起敬老、爱老、助残新高潮。
备注:活动现场邀请电视台及晚报社记者做宣传,并在活动结束后记者采访比赛选手及社区书记。努力将**社区活动内容及主题精神传送到家家户户,做到“一提**家喻户晓”。
社区趣味运动会方案范文3
一、活动目的
为丰富社区居民体育文化生活,促进文明和谐社区的发展,推动“六进社区”活动的开展,提高社区居民的生活质量和健康水平。
二、活动领导小组
组长:张人波
副组长:王永良、张宏明、张慧、张惠根、曹山元
组员:各参赛队领队、教练员
三、活动时间、地点
时间:11月17日下午
地点:蔡路中学操场
四、参赛单位
蔡路中学、蔡路逸夫小学、蔡路幼儿园、蔡路居委、合蔡物业公司、上海浦东民新包装材料厂
五、比赛项目及参与方法
1、篮球投准:每单位出五位选手,在规定点投篮,每人五次,以投进的总数计成绩。
2、齐心协力:每单位出六位选手,脚与脚互相绑住,以哪组先完成规定距离为胜。
3、八人集体跳长绳:在1分钟内完成次数多者为胜。
4、双人互垫排球:每单位出三队选手,在规定时间、规定距离内完成的总成绩决定名次。
5、五子棋:每单位出三位选手,以团体比赛计算名次。
六、计分办法
各比赛项目第一、第二、第三名有积分,各单位以参加项目总成绩为总团体名次。团体前三名发锦旗以此鼓励。
七、未尽事宜另行通知
八、主办与承办单位
主办:蔡路中学
承办:蔡路居委、蔡路逸夫小学、蔡路幼儿园、合蔡物业公司、上海浦东民新包装材料厂
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第3篇: 社区趣味运动会活动方案策划
社区趣味运动会活动方案
第一章 活动概况
活动名称:
奥运社区行
活动主题口号:
齐齐来奥运!
活动定位:
✧XX省体育局社会体育指导中心、中国网络通信集团公司XX省分公司共同打造的品牌活动;
✧XX省全境内开展奥运进社区体育活动,唱响“全民健身与奥运同行”主题,倡导“迎奥运、讲文明、树新风”理念,让人文奥运精神、体育文化活动走进千家万户,让奥运会的成果惠及更多的人民群众。
✧以XX省各地市奥运推广大型活动为平台,广泛推进奥运进社区活动。将活动打造成全民迎奥运、家庭齐健身的“家庭趣味奥运会”。
活动目的:
✧深入贯彻国务院颁布的《全民健身计划纲要》,贯彻“全民健身与奥运同行”主题,充分调动全民迎奥运热情,营造和谐的奥运氛围。
✧丰富居民体育文化生活,挖掘中国传统民间体育游戏;弘扬中国传统文化,推广并推动中国民间体育的发展。
✧延续网通的奥运营销系列活动,将品牌形象、奥运形象深入到社区居民,丰满XX网通业务营销、产品体验形式。
活动组织
1、奖项设置:
每场比赛当场根据积分,决出本场次名次,现场颁发奖品。
一等奖1名:
二等奖2名:
三等奖3名:
纪念奖:
2、比赛组织
1)总则
活动采用积分制,每个参赛选手每项比赛只可参加一次,重复参加不计入积分。各赛场根据当日比赛积分排名,决出1、2、3等奖。
2)赛事时间:2007年11月起
3)赛 区:XX地区21地市精选生活社区
4)赛场选择: 根据各地区的情况,要求选择社区家庭住户较多,物业成熟型社区
5)比赛规模:每场比赛参赛人数约为100-300人。
6)赛程设置:
(1)、报名期:每场比赛提前半个月,通过小区管理处、现场报名、网络报名等多途径名。
(2)、社区宣传期:每场比赛提前1~2周于社区内做热身宣传,提高参与度。
(3)、现场比赛:时间为当天上午10:00~17:30。
(4)、颁奖设置:每场比赛设置一、二、三等奖,比赛结束后即时颁奖。
6.活动城市及社区排期(待定)
7.活动关键点:
(1)前期宣传:前期重点选择能够到达社区、家庭的宣传渠道(小区海报、单张、信函等),进行直接告知;
(2)形势扩展性:通过到位的宣传,并借助媒体宣传,使目标消费群体产生近距离参与的动力,进而通过参与竞技活动感受到品牌影响力,从而强化品牌认知,提升品牌美誉度;
(3)参与诱因设计:结合时下大众热门娱乐点,采取多种新颖活跃、生动有趣的竞技形式,并通过大量视觉亮点吸引目标消费者参与.针对潜在目标群(不参赛者)重点设计项目,扩大品牌影响。
第二章 宣传方式
1.前期宣传形式:
1)网通网络、纸媒新闻、地面宣传(单张、海报、横幅、信函)等。
2)DM(直投)单的派发数量:(以城市为单位)
活动前期派发:海报单张**x张;
活动现场派发:海报单张**x张;
3.DM单到位时间:
活动开始前10天;
4.特殊情况告知方式:
在DM单上提前设置备注:如果遇天气因素影响活动,同次时间错后至下周末(也可以改为下周的周四、周五或者周一、周二);通过物业渠道及现场告知两种形式发布延期通告。
6.派发规模及派发场地选择:
根据每个城市的具体情况进行有针对性选择。
7.提前对派发人员进行培训。
8.前期宣传重点:
(1)活动计划确认后通过网通CNC网站对外宣传告知;
(2)根据活动的进程,结合其他新闻点进行媒体宣传;
(3)每场社区活动结束后提供活动现场DV及照片,以便通过网络视频及时将现场活动告知受众;
9.宣传内容:
活动主题、内容、时间、地点、报名参与方式等。
10.活动传播策略
(1)城市传播
①背景与策略:打造一个执行标准,并以此为惯性的操作手段,强有力推动项目的整体进程。
②战术:
✧每一个城市召开一个活动启动仪式;
✧每一个城市在主流纸媒投放一个硬广,
✧邀请当地新闻媒体参与报道。
③执行细则:
✧城市启动仪式时间、地点与第一场比赛同步;
✧投放硬广在启动发布会的前一周执行;
✧启动仪式及首场比赛作为新闻点邀请媒体参与新闻报道。
(2)官网传播
①背景与策略:大型活动设立官网作为自有传播平台已成营销传播惯例,应用XX网通CNCMAX平台建立活动官方网站,通过完全可控的官方信息发布载体,随时随地更新赛事动态信息,为活动关注者营造一个信息平台。
②战术:应用官网“精彩图集、精彩视频、赛事动态”三个一级频道,全面报道赛事动向;应用“我博,我的奥运梦想”博客网站独立平台,跟进活动主题,结合宣传,提高关注度。
③执行细则:
单场赛事现场图片及新闻信息于活动结束后及时上传;
在博客网站开设活动专题博客,采写活动动态、上传图片及视频;
每场活动现场附带博客网站宣传,鼓励社区用户开设博客;
博客网站可视活动进程,开展对应的奖励活动;
(3)终端(地面)传播
①背景与策略:建立统一规范的活动视觉系统。
②战术:制作活动主海报和活动单张,统一规定的宣传办法;通过社区物业渠道,在社区张贴和发放海报和单张;制作太阳伞、帐篷,比赛赛广告衫等活动物料,建立更多的可传播载体。
③执行细则:核实和评估物料达到率、数量、出样情况;下发活动执行手册规定。
第三章 场地规划
1.前期准备:
(1)场地确认时间:活动开始前二十天确认场地,提供场地平面图;
(2)布置时间:活动前1天下午四点开始进行现场布置并调整。
2.场地选择:
地面平整,适于运动,配套设施(水、电等)齐全便利;场地便于人群疏散。
3.场地面积:
根据各个社区物业,规划100平方米以上的场地面积
4.布置规划:
场地设置为:报名咨询区、体育与游戏比赛区(每个项目一个专区)、活动舞台区、观众区
(1)比赛区: 区域指示牌、游戏规则说明;
(2)报名咨询区: 报名处、咨询处、比赛规则展示;
(3)活动主舞台:主持区、奖品展示区、颁奖区;
(4)观众区:划线或用隔离带隔离
5.环节设置:
(1)比赛区:
①选手接待区及功能区/游戏项目一区/游戏项目二区/游戏项目三区/游戏项目四区……
②设置目的:比赛及选拔;
③现场内容:
时间安排:9:30-12:00;15:30-19:00(例);
支持物品及道具:比赛道具;
人力安排:体育部门工作人员1人、裁判4人、活动配合4人、活动保护4人;
监控要点:秩序、运动及器械安全、比赛公正性;
成绩按分组,分别列入统计表;
④项目简介:略;
⑤选手接待区及功能区:
功能:嘉宾接待/评委席/领奖处;
现场内容:参赛选手赛前管理(秩序维护、比赛制度及规则告知、安全注意事项宣讲)、嘉宾接待、评委休息;
支持物品及道具:帐篷、座椅、桌子、更衣间、扩音器、饮用水等;
人力安排:1人。
(2)报名咨询区:
①功能:设立报名咨询处,引导报名流程,介绍比赛规则,有效分流比赛区人流;
②现场内容:接受咨询;接待报名(协助选择参赛项目);验证资格(报名表填写、检查年龄及身体状况等);选手引导;发放参赛号码牌(不同颜色号码牌对应比赛项目);
③支持物品及道具:选手登记表,参赛号码牌,扩音设备及参赛规则牌;
(3)活动主舞台:
材料:钢木结构地台,后背为金属立柱;
①功能:表演、开闭幕式、活动主持、奖品展示、颁发等;
②舞台高为0.45M;面积为5M*10M半圆形;
③主背景板4M*10M,单面式设计。
6.物料准备(每个场地):
见附件。
第四章 项目控制
1.前期筹备须知
为保证活动的顺利进行,就活动前期的一些准备工作,主要有以下重点内容需要注意:
(1)提前进入活动现场;为了保证活动执行的人气,提前一周进入驻点进行宣传,有利于加强在活动现场周边的参赛家庭对活动的了解;
(2)提前一周确定邀请人员并完成邀请;
(2)提前一周完成媒体邀请;
(5)主持人、评委邀请提前十天完成确认;
(6)游戏设计、道具制作完成必须提前半个月,游戏数量建议保持在3-5个游戏;提前对游戏进行试玩。
2.活动流程:
(1)开幕式流程:
音乐暖场;主持人宣布活动信息;威风锣鼓;请领导讲话;礼花;领导宣布活动开始;
(2)咨询报名流程:
报名方式:提前填写报名表(DM单)+现场报名;
报名流程:咨询介绍比赛项目——验证报名条件——报名登记——检录处领取号码牌——进入比赛场地旁等待;
设置目的:参赛选手控制及引导;
人员配置:每个项目设置1名接待报名的选手,1名领位人员,1个区域控制人员;
现场内容:接受咨询;接待报名(协助选择参赛项目);验证资格(报名表填写、检查年龄、身体状况等);填写记录表;
选手引导:每个项目报名后,引导选手进入检录处检录,各比赛区接待人员接到报名单后叫号比赛;
报名紧急预案:
①可能发生的情况一:每个比赛区由于报名选手数量不一样,有可能出现某一时段选手过多的情况
解决方案:如果过多,第一可以加快单个比赛的时间,第二可以在报名时告知其参赛现在人多的情况,劝其另选项目;
②可能发生的情况二:比赛区选手过少的情况
解决方案:通过前期热线电话的热度及第一天报名家庭的情况,基本可以判断本城市家庭参与的数量,如果人员过少,可通过特殊渠道增加选手数量。
3.奖项产生流程:
(1)成绩公布流程:
每个组参赛后在成绩登录处告知暂时排名,排名在每个项目活动结束后更新公布。
(2)领奖流程:
参赛者将参赛号码牌交给裁判助理;登录成绩后将DM单(或者报名表)交到领奖处领取奖品。
4.比赛流程:
(1)介绍比赛规则——报名——检录编号——入场——等候比赛——比赛——计分——宣布比赛成绩——发奖/退场;
(2)竞赛分为上午场和下午场
①上午9:00-11:20,分为两个时段:第一阶段,9:00—10:10;第二阶段,10:20—11:20
②下午15:30-19:00,分为两个时段:第一阶段,15:30--17:00;第二阶段,17:00—18:30。
第五章 现场人员分工及职责
人员配置详单(每场活动):
1.DM单发放人员:
根据每个城市具体计划地点、时间和数量进行派发(详见每个城市DM单发放明细表)。
2.报名咨询人员:1人
向报名者介绍报名条件和各个比赛项目的规则和要点,推荐其参赛项目。
3.报名接待人员:4人
两个人为一组,分别负责2个游戏项目的报名,每组中1人根据报名者选择项目进行登记(包括编号、姓名、年龄、参赛项目、证件号码等),另1人负责在DM单上注明比赛项目和编号。
4.检录人员:2人
其中1人在DM单上打孔,证明已领取号码牌,告知另一工作人员所报项目和编号;另1人进行号码牌发放,告知粘贴位置。
5.区域引导人员:2人
其中1人告知粘贴完号码牌的参赛者参赛位置,另1人告知此比赛项目现阶段进行人数和估计所等待时间(配对讲机)。
6.裁判:4人
按照裁判职责开展工作,以公平、公正为准绳。裁判区裁判负责监督参赛人员、裁判区工作人员成绩登记、参赛者签名等。
7.裁判助理:4人
协助裁判工作,测量时间和距离,记录比赛成绩,填好成绩单后在参赛者DM单上签字确认。
8.裁判区工作人员:1人
负责各个项目成绩登记(分编号、姓名、成绩、参赛者签名等),告知暂排名。
9.领奖处工作人员:2人
一人负责验证DM单上是否有记分员签字和成绩,另一人进行奖品发放,并监督领奖者在领奖单上签字。
10.现场总控:2人
熟练掌握项目执行手册,明晰项目中重点要求以及注意事项;有能力制定项目执行城市的具体执行计划;对现场执行人员做相关执行和品牌知识培训;监控演出前的准备工作和中期的路演工作;负责项目管理工作。
第六章 安全保障
1. 安全工作要点及防护:
人员培训(突发状况及处理流程);
现场人员引导;
道具制作方案的安全性核查、道具时时检测及维护、道具的保管及运输;
现场专业人员配备:电工、医务人员、警务人员等;
相关部门赛前沟通:公安、消防、急救等;
专业设备配置:灭火器材、防雨器材、急救药品等。
2.工作人员选择条件:
善于沟通、有耐心;
熟悉体育运动。
3.现场人员管理:
(1)时间:
活动开始前2个小时,全体工作人员必须到位,并向自己所在区域负责人报到;
操控要点:活动开始前1.5小时完成妆容的整理,由现场项目负责人员开项目前工作会;活动开始前1小时完成各区域物品的领取及相关设备调试(视频);活动开始前30分钟完成各区域的布置、整理工作;
(2)汇报:
活动中,按照人员工作职责进行工作,如遇问题第一时间回馈自己所在区域的项目负责人;午休要根据人员安排轮流进行,如有特殊情况提前与区域项目负责人协调,用餐过后在规定时间内返回自己所在区域;全天活动结束后,整理完自己所在区域物品,由项目负责人统一开项目总结会。
4.现场物品管理:
到位时间:所有的音响、硬件设备必须在活动开始1小时前全部调试完毕;
操控要点:工作人员到达现场后,首先进行现场设备的检查;
提前半小时将音响、视频设备进入暖场状态;活动中,所有设备按要求运转。
5.竞赛安全管理:
设置目的:选手管理及辅助比赛;
人员配置: 4人;
现场内容:协助选手参与比赛;比赛期间选手安全保护;现场成绩评判及记录;检查选手服装、鞋子等安全隐患因素;与选手准备区负责人交接,引导选手按照顺序参赛,沟通选手成绩及其他信息;
支持物品及道具:选手记录表,参赛规则,秒表等。
6.现场安全管理及人员配置:
(1)人员:为保证活动的安全性,活动期间每个区域有专门的负责人进行活动的准备工作、现场管理和协调工作,另外有2人为现场总控,全天在现场,保证现场活动按照标准流程开展;
(2)用电管理:现场AV设备由专业人员负责,用电及摆放均须合场地方要求,现场全天有专人负责使用和监控,保证安全性;
(3)制作物:此次活动硬件(游戏道具、产品展示架等)材质均系防火材质,全部须提前制作完毕;
(4)突发状况处理:现场所有人员在活动前都经过培训,其中包含突发状况的处理、现场人员的紧急疏散、工作人员在突发状况下的分工协作等,提前做好突发状况的处理工作;
现场所有人员服从活动执行方的管理及制度要求,协助相关部门做好安全防护工作。
7.安全紧急预案:
(1)报名人数超过每天限报时:
报名组工作人员要熟知比赛流程,现场解答参赛人员问题;
为报名者进行下一场比赛登记,告知比赛当天领取报名卡,提前登记者有优先领取报名卡权(报名卡保留到该比赛开始前30分钟)等;
观看其它四个区的展示;
(2)等待比赛、等待结果的参赛者安置:
报名卡上明示每天比赛时间安排,每个比赛项目在比赛前10分钟点名入场,提前到的参赛者可到观众区观看其它比赛;
现场公布比赛结果:比赛结果在当天比赛结束后进行电话通知,告知参加城市晋级赛。
8.突发事件及处理:
与场地部门、公安、城管等职能部门做好充分的协调工作,尽可能降低意外事故的发生机率;
在活动过程中,如果有意外出现,由项目总协调出面协调解决;
准备消防用品,预防由于天气、人为等因素而引发的火灾;
准备防护用具,防止雨淋、日晒等外力作用对活动的影响;
加强工作人员的环保意识,爱护现场的所有设施;
加强安保措施,以防止现场骚乱的发生;随时检查、维护现场物料设施,以防止安全事故的发生;
运用已有的活动操作经验,以人员管理培训为中心,确保活动的顺利进行。
9.天气状况应对:
(1)恶劣天气应对措施:现场制作物防雨防风措施,如遇恶劣大风或暴雨天气,相关物品管理人员尽快将相关易损易坏制作物保管好;并加设防水或防风处理。
(2)现场AV设备管理措施:AV设备管理人员,做好断电防水工作,将现场设备进行防雨或防风处理并保管好。
(3)其它,现场所有人员服从活动执行方的管理及制度要求,协助相关部门做好相关防护工作。
第七章 游戏(待定)
家庭大富翁
参赛对象:三口之家。
规则:一人掷骰子,决定参赛者在棋盘上走的步数,另外两人协作按相应指令完成各项任务,直至走到终点.整个游戏的时间记成绩。如超出10分钟仍未完成游戏,则此项目结束,成绩为0分。
道具:大型地面棋盘一张
大型骰子一个
相关游戏道具若干(如跳绳、呼啦圈、乒乓球、平锅等)。
家庭快乐篮球
参赛对象:三口之家。一人投篮,两人完成跷跷板环节。
规则:一人踩跷跷板将篮球跷起,另一人用纸篓接篮球,接到后递给站在离篮筐3米远的圆台上投篮(此人不得离开圆台), 10分钟内以投中的篮球个数为此游戏的成绩。
物料:带篮球筐的游戏板一个。
篮球若干。
圆台一个。
跷跷板一个。
纸篓一个。
家庭五环梦
参赛对象:三口之家。
规则: 父母互搭手腕形成座位,孩子坐在上面用眼罩蒙上双眼。孩子依照父母的引导指令完成套圈。5个健身球摆成五环状,用呼啦圈套。每组家庭有15个呼啦圈,全部用完后,以套中的健身球数量作为此项目的成绩。
道具: 健身球5个,
呼啦圈15个,
眼罩一个。
小背篓
参赛对象:三口之家。
规则:父母两人在充气攀岩墙上攀岩,身上各背一个小背篓,小背篓内由工作人员装好固定数量的蔬菜、水果模型。攀至顶部后将小背篓里的蔬菜水果扔下来,孩子站在攀岩墙下面用身后的小背篓接父母扔下来的道具。全部扔完后以孩子背篓里接到的道具数量记成绩。
道具:小背篓3个
蔬菜水果模型若干
充气攀岩墙一个
攀岩墙相关保护道具两套。
游龙过江
规则:选手双脚各踩一块地贴并手持第三块地贴站在起跑线。游戏开始后,迅速移动一只脚站到第三块地贴上,并将被置换的地贴拿起放到自己前面,通过三块地贴轮换前进,以到达终点的时间为游戏成绩。
道具:印有网通LOGO的地贴若干
口哨1个
秒表一支
小鸡快跑
规则:参赛选手腿夹充气气球从起点跑至终点,把充气气球放置终点筐内后跑回起点,夹下一个球。跑道长全长15米,在5分钟内运气球数量为此游戏成绩。
道具:充气气球若干
筐一个
家庭运水
规则:每组家庭各派出两名选手,把相邻的两条腿绑在一起,每个人手里各提一桶水前进15米,将水倒入另一边带刻度的水缸内,然后提空桶回到起跑点将空桶装满水再运往水缸。10分钟内记录水缸内的水的刻度,将其作为此游戏成绩。
道具:水
水桶2个
带刻度的大水缸一个
超级蹦蹦蹦
规则:选手在起点处,站在大麻袋里。待裁判发令后,用双手提着袋子口,双脚同时向终点跳过去,并从跑道中间障碍斜坡上跳过,到达比赛终点,以完成全部游戏的时间做为比赛成绩。
道具:大麻袋
障碍斜坡一个
运球比一比
规则: 一人从起点运球到终点后,另一人从终点骑网通模型球跳回起点,全程15米,以完成整套动作的时间为游戏成绩。
道具:篮球若干
网通模型球一个。
国球大典:
比赛规则:在地面上画一个8字形,字长10米左右,参赛者手持球拍从起点出发,边走边用球拍连续颠球,绕字形行走,直至走到终点,根据完成时间获取相应积分。
目标参与人群:中国做为乒乓球大国,无论男女老少,都能来两手,手执球拍,让我们体验奥运场上胜利的心情。
姜太公钓鱼:
比赛规则:每五人为一组,规定时间(三分钟)内,钓取玻璃瓶最多者获胜。成绩根据钓上的鱼获得相应积分。
目标参与人群:活动简单有趣,最能吸引孩子和老人家的兴趣,是一场适宜老少同场竞技的项目。
丛林迷阵:
比赛规则:画一条2M×10M的跑道,跑道两边每隔放置一瓶饮料,参赛者必须交叉穿插着饮料跑步,从起点跑到终点再原路返回,按照时间获得相应积分。
目标参与人群:需要较强的体力与爆发力,是对速度的追求,最能体现男性的优势。
迷你保龄球:
比赛规则:画一条1.5M宽的击球轨道,6M之外放10罐饮料作为目标,参赛者在用排球掷击饮料,成绩根据击倒的罐数获取相应积分。
目标参与人群:迷你的保龄球,轻轻松松就可达到锻炼的效果,最适合女性的参与,用适度的运动量,保持身材,获得奖品。
疯狂NBA:
比赛规则:在5米之外设置篮筐,可以根据现场条件采用手投、脚投等多种方式,采用不同的球类或者是其他物品,在一分钟之内投进篮筐最多者为胜。成绩按照投中的个数积分。
目标参与人群:延续青少年对NBA篮球的热爱,将成为18~28岁人追捧的比赛项目。
第4篇: 社区趣味运动会活动方案策划
趣味运动会活动策划案
---策划人: 中山品上照明有限公司 吴霞
1、组织要素
2、简要流程
3、现场布置
4、流程掌控
5、物料配置
6、活动执行倒计时工作表
7、活动所需表格
8、组织管理
1、组织要素
活动名称:趣味运动会
活动时间:2011年8月26日(暂定)
活动地点:宿舍篮球场
活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)
活动对象:生产组全体员工
2、简要流程
1,人员就位 预计用时10分钟
2,主持人致词 预计用时5分钟
3,领导致词 预计用时3分钟
4,游戏一:袋鼠跳 预计用时30分钟
5,游戏二:凌波微步 预计用时30分钟
6,游戏三:龙珠戏水 预计用时20分钟
7,游戏四:夺宝奇兵 预计用时30分钟
8,游戏五:愤怒的气球 预计用时20分钟
9,游戏六:背运气球 预计用时30分钟
10,颁奖仪式 预计用时20分钟
3、现场布置
(图1)
游戏区:游戏主要活动区
服务区:提供参赛者休息、饮水
4、具体流程
1,人员就位 待定
主持人:*** *** (主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)
裁判:*** (主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)
通讯员:***、***、***(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)
参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理
后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员
2,主持人致词
(1)运动会开幕式致词
(2)宣布游戏规则:
a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)
b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。
3,领导致词 此环节跟领导商议后待定
4,游戏一:袋鼠跳
名称:袋鼠跳
道具:统一规格布袋4个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米(见图2)
(图2)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
5,游戏二:凌波微步
名称:凌波微步
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
6,游戏三:龙珠戏水
名称:龙珠戏水
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11*3=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)
场地要求:比赛场地3*2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。
(图3)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。
游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
7,游戏四:夺宝奇兵
名称:夺宝奇兵
道具:椅子6*5=30把,气球18个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)
场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。
游戏规则:
(图4)
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
8,游戏五:愤怒的气球
名称:愤怒的气球
道具:气球 6*3*6=108个,细绳一扎
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)
场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)
游戏规则:
(图5)
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。
游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
9,游戏六:背运气球
名称:背运气球
道具:大号气球3*6=18个,椅子3把
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地)
(图6)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
10,活动结束
(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品
(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。
5、物料配置
1,游戏道具统计
(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒
(2)各游戏环节道具
a袋鼠跳:统一规格布袋4个
b凌波微步:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只
c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11*3=33个,长桌3张,水壶1个
d夺宝奇兵:椅子6*5=30把,气球18个
e愤怒的气球:气球 6*3*6=108个,细绳一扎
f背运气球:大号气球3*6=18个,椅子3把
统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。
2,奖品:
冠军:***,亚军:***,季军:***
单项游戏冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品
6、活动执行倒计时工作表
(待定制)
七、活动所需表格
比赛积分表
名次
第一名
第二名
第三名
第四名
第五名
第六名
积分
10
8
6
4
2
0
比赛评分表
组名
游戏
游戏一袋鼠跳
游戏二凌波微步
游戏三龙珠戏水
游戏四夺宝奇兵
游戏五愤怒的气球
游戏六背运气球
单项游戏冠军
积分总和
A
B
C
D
E
F
八、组织管理
安全管理
保洁管理
应急措施