宋培远
【摘要】随着信息化进程的加快,大量新的媒体形式快速发展,传统媒体受到冲击。当前新媒体已经开始深入大部分人的日常生活,既丰富了人们的生活、又给人们的生活带来了一些负面影响。
【关键词】数字媒体;社会生活;与游戏的关系
数字媒体在现在的时代与生活是密不可分的。我们每天花在网上的时间甚至比睡觉的时间还要多。从视频技术的发展,音频技术的发展,从PC喇叭到创新声卡,再到目前丰富的多媒体应用,多媒体正改变我们生活的方方面面,数字媒体正深入的影响我们的日常生活。
一、数字媒体的定义。
数字媒体是集信息、服务、文化娱乐和交流互动为一体的多媒体信息终端,它是全产业未来发展的驱动力和不可或缺的能量。包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、低消耗、宽就业等属性。其中,数字媒体的主要特点有:传播方式多样化,传播内容海量化,传播渠道交互化和受传者个性化以及传播效果智能化。有研究者认为,数字媒体有广义和狭义之分。这广义上讲,数字媒体包括数字电视、电影、广播、视频游戏、数字化出版等各种同数字技术结合产生的新事物。例如:在个人电脑中的应有:多媒体编辑、图形设计、动画制作、数字视频、数字音乐。狭义角度,将数字媒体看作是同传统的纸质媒体(主要指报纸、杂志)相对应的一种新的媒体形式,其核心因素在于数字技术的运用,因此将其归入数字媒体。
二、数字媒体的特点和应用情况。
数字媒体的优势是传播时间短,速度快,瞬时。它的出现使人们不再像以前那样只能作为媒介的受传者被动的接受信息,而且同时又是这种媒介的传播者,受众的选择性得到极大的丰富,无时无刻不在接受信息和选择信息,同时参与制造信息。因此,数字媒体产业在某种程度上体现了一个国家信息化水平和集成创新实力和产业水平,因此,越来越受到世界各国的高度重视,一些发达国家把大力推进数字媒体产业发展作为经济持续发展的重要战略。我国同样高度重视数字媒体产业的发展,并将其作为投资开发的热点方向。国家863计划还率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台建设,并分别在北京、上海、长沙、成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
数字媒体并不是一个纯粹的技术概念,它是一种新型的传播方式,数字媒体的出现改变了传统媒体属于纯粹的大众传播媒介这一属性。数字媒体不仅能进行大众传播,还能在大众传播的基础上进行精確化传播。数字媒体涉及的方面非常的广,例如游戏,动画、社交、电视。数字媒体时代的来临使人们的生活发生了极大的改变,它丰富了人们的生活,并且改变了人们的生活方式。信息时代,每个人都有一系列自己专属的数字,身份证号码、银行账号、银行卡密码、手机号码、电话号码…一个都不能少。新媒体的出现给社交生活带来好的方面,包括改变了表达和思维习惯、还原了真实社交状态、提供了发泄不满的方式减轻心理压力等。数字媒体最积极的影响来自于工作领域,数字媒体提升了大家的学习能力,使大家朝着更加专业化的方向发展。数字媒体还积极影响工作能力,使人们的工作跨越了时间和空间的界限,并为远程工作者提供了工作机会,不受时间和空间限制可又无限发挥个人的聪明和才智。此外,因为受疫情影响,网上授课的远程教育项目为人们提供了来自各个层级的网络课程。还有网上购物的出现,人们足不出户就可以交易。依附于网络新的社会关系形成,在这个虚拟空间里,你随时可以结识朋友。在影视制作上更是如此,比如:《独立日》、《终结者》、《2012》、《星球大战》、《阿凡达》等电影巨制,在数字特效的支撑下,人们欣赏到了飘浮在云中的山峦、夜晚发光的森林、一落千丈的瀑布、太空大战、排山倒海的洪水……美不胜收、震憾人心、叹为观止,这样的拍摄手法和特技效果是以往影视作品不可相像的。
技术的发展总是具有好和坏的两重性,数字媒体的快速发展也同样带给了人们很多困扰。数字媒体的传播的无限性使人们可以获得更多的信息,这里面包括了不同的方面,有好的也有坏的。这些信息有可能会错误的引导人们的思想。如网络文化中的跟风现象,最能体现跟风现象的就是“人肉搜索”事件。被“通缉”的人无论如何,很快在互联网上我们就能看到有关他的几乎全部相关资料,已经侵犯了别人的隐私。互联网在成长期间,总是伴随着种种缺陷,暴力网站、黑客事件、垃圾邮件、虚拟财产失盗、木马病毒等问题给网络秩序和网络道德规范以沉重打击。在这些问题亟待解决的同时,网络社会又出现了“网络推手”等很不规范的新新职业,“芙蓉姐姐”“刘太阳”等网络红人的迅速窜红,给青少年发展开辟一条非常不健康的“成名”之路。并且数字媒体的传播也增加了很多新的犯罪方式,网络犯罪、网络病毒、网络色情、数字鸿沟、黑客现象、信息化污染、数字垄断等等,所以数字传媒带来方便的同时也存在着弊端。
数字媒体是一个不断发展变化的新生事物,一些新功能被不断地开发和应用,同时也会不断地出现一些新问题,这就需要我们借鉴世界各国的媒体管理经验,制订切实可行的媒体管理办法,促使新媒体朝更有利人民生活的方向健康发展。
三、数字媒体和游戏的影响。
我专业研究方向侧重于游戏专业。在此,想说说数字媒体对于“游戏”的影响。游戏在当今社会趋于快速发展的阶段,数字媒体对游戏发展的帮助也是起到了极大的促进作用。数字传媒的传播多样化促使人们可以接触不同的游戏风格和游戏方式。游戏在人们现在的生活中是一个重要的组成部分。数字媒体的进步带动了游戏产业的蓬勃发展,从而产生了包括对新游戏的技术、创新的互动游戏体验、大量的便携式游戏创作以及对海量新内容的不同需求。数字媒体技术也对游戏设计(例如角色设计)有着极大的帮助,游戏的进步与创新已经离不开数字媒体技术的支持,因为数字媒体技术的提升可以让游戏设计变得更贴近甚至超越现实立体化,加快了游戏设计的创新与发展。
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